Rangkuman Informatika dan Pembelajarannya


Halo semuanya hari ini aku akan menceritakan apa yang aku pelajari pada bab 1 pelajaran Informatika dan juga pengalamanku dengan permainan Informatika. Bab 1 bertema Informatika dan Pembelajarannya. Berikut sekilas materi pada bab 1

Informatika merupakan disiplin ilmu komputer yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. 

Dalam Informatika, terdapat berbagai macam bidang seperti, Berpikir Komputasional (BK), Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), Sistem Komputer (SK), Jaringan Komputer dan Internet (JKI), Analisis Data (AD), Algoritma dan Pemrograman (AP), Dampak Sosial Informatika (DSI), dan Praktika Lintas Bidang (PLB).

Dalam belajar Informatika, kita harus menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kita juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Proil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini :

1. Beriman dan bertakwa kepada Tuhan YME dan berakhlak mulia
2. Berkebinekaan global
3. Mandiri
4. Bergotong Royong
5. Bernalar Kritis
6. Kreatif

Nah itu sekilas materi pada bab 1, sekarang aku akan menjelaskan pengalamanku dengan permainan Informatika.

Salah satu permainan Informatika yang saya pernah gunakan adalah aplikasi Scratch. Scratch merupakan aplikasi coding yang cocok untuk remaja atau seseorang yang ingin memulai coding. Pada Scratch, kita menggunakan balok balok yang berwarna untuk membuat suatu code. Balok-balok tersebut memiliki warna yang berbeda tergantung dengan fungsinya. Kita juga bisa menabahkan background, suara, dan juga karakter.

Saat menggunakan Scratch, aku berhasil membuat suatu permainan. Permainan terdiri dari suatu kucing dan suatu tikus, terinspirasi dari Tom and Jerry. Dalam permainan ini, kucing harus berusaha untuk berlari dari tikus. Dengan menyentuh tikus, game akan berhenti. Kalian bisa lakukan ini dengan menekan tombol spasi. Makin banyak scorenya, makin bagus. Berikut aku lampirkan video permainannya yaa.




Jawaban Pertanyaan Reflektif

1. Setelah mempelajari setiap elemen informatika di kelas VII, apakah kalian dapat membuat peta pikiran yang mengoneksikan elemen-elemn tersebut menjadi pengetahuan yang utuh? 
Iya, saya dapat membuat peta pikiran yang mengoneksikan elemen-elemen informatika

2. Pengalaman beraktivitas pada elemen yang mana yang paling berkesan? Mengapa? Ceritakan dengan ringkas di blog kamu! 
Elemen yang paling berkesan adalah Berpikir Komputasional (BK) dan juga Algoritma dan Pemrograman (AP). Untuk Berpikir Komputasional (BK), saya belajar bagaimana memecahkan masalah dengan berpikir komputasional. Salah satu soal yang saya ingat adalah soal dimana kita harus memenuhkan 3 buah ember dengan waktu paling cepat. Ya, mungkin saya agak bingung saat pertama, tetapi dengan belajar Berpikir Komputasional (BK) saya sekarang mengerti dan dapat menjawab soalnya. Sedangkan untuk Algoritma dan Pemrograman (AP), saya belajar bagaimana membuat suatu permainan menggunakan Scratch dan itu menurut saya sangat seru dan menyenengkan.

3. Apakah kalian dapat memberikan satu atau dua contoh pengalaman sehari-hari kalian yang ternyata kalau dipikirkan kembali, adalah praktik dari informatika yang sudah dipelajarai di kelas VII? 
Pengalaman sehari-hari yang merupakan praktik dari informatika kebanyakan berada pada elemen Berpikir Komputasional (BK). Contohnya seperti memenuhkan ember dengan waktu yang paling cepat, menentukan ruangan yang diapakai atau tidak dipakai, menemukan pesan rahasia dan masih banyak lagi.

4. Elemen informatika apa yang menurut kalian merupakan muatan paling banyak dan paling penting?
Menurut saya elemen paling penting adalah Berpikir Komputasional (BK), karena elemen ini sangat bergua untuk kegiatan sehari-hari dan juga dapat diterapkan pada mata pelajaran lainnya.

5. Rangkuman faktual yang sudah dipelajari, ceritakan dengan ringkas menggunakan kata-kata kalian sendiri. Mungkin saja terlewatkan dan ada beberapa konsep atau akativitas yang belum kalian lakukan saat berada di kelas VII.
Dalam kelas VII, kita belajar tentang Berpikir Komputasional (BK), Sistem Komputer (SK), Jaringan Komputer dan Internet (JKI), Analisis Data (AD), dan juga Algoritma dan Pemrograman (AP).

8 Soal Elemen Informatika
Apa yang saya ketahui tentang :
Berpikir Komputational (BK)? 
Merupakan elemen informatika, dimana kita diajarkan untuk berpikir komputasional untuk memecahkan masalah sehari-sehari
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)?
Merupakan elemen informatika, dimana kita diajarkan segala sesuatu yang berhubungan dengan komunikasi melalui teknologi.
Sistem Komputer (SK)?
Merupakan elemen informatika, dimana kita diajarkan tentang bagian-bagian pada komputer.
Jaringan Komputer dan Internet (JKI)?
Merupakan elemen informatika, dimana kita diajarkan tentang segala sesuatu yang berhubungan dengan jaringan komputer dan juga internet.
Analisis Data (AD)?
Merupakan elemen informatika, dimana kita diajarkan tentang bagaimana mengolah data.
Algoritma dan Pemrograman (AP)?
Merupakan elemen informatika, dimana kita diajarkan tentang bagaimana untuk berprogram dan juga coding.
Dampak Sosial Informatika (DSI)?
Merupakan elemen informatika, dimana kita diajarkan tentang bagaimana mengatur proses berpikir, kepercayaan, serta perilaku karyawan/anggota yang didasarkan pada ideologi suatu organisasi

Segitu saja yaa, terima kasih sudah membaca, mohon maaf jika ada kesalahan
Huto 8E



Comments

Post a Comment

Popular posts from this blog

Latihan Soal Teknologi Informasi dan Komunikasi

Rangkuman Jaringan Komputer dan Internet

Rangkuman Teknologi Informasi dan Komputer